諸先輩方の記事の焼き直しですが、ツールバージョンの最新化による差異などもあったので、ワークフローに沿ってまとめておきます。 ワークフロー mixamo 3DキャラクタのアニメーションFBXを取得する blender FBXをAlembicに変換する Houdini AlembicをVAT(Te…
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