なるように、なる

徒然なつぶやき、備忘録です。

Notchのインストール方法

Notchのインストール方法の日本語記事が見当たらなかったので、ザックリですが記載しておきます。

自分の環境

  • OS: Windows11
  • Notch: Builder, Learning

インストール手順

  • ライセンスを買う
    トライアル版もあるけど保存できない。
    勉強するならとりあえずLearningライセンスを買いましょう!
    5日くらいでドングルが届きます。

www.notch.one

  • インストーラをダウンロードする
    1GBほどあるので、時間とネットワークに隙がある間にやっておく。

www.notch.one

  • ライセンスをアクティベートする
    ライセンスを買うと、E-mailで「Your Notch Order (# xxxxxxx) is complete」みたいなのが送られてくる。
    ドングルが届いた後、ドングルをPCに刺して、このメールの「License Key」という部分をクリックするとアクティベートされる。

  • インストーラを実行する
    素直にポチポチするとインストール完了。

まだなにも作ってないので不備があるかもしれませんが、以上です。

Notchの勉強をはじめます

今年の夏は、こっそりとNotchを勉強することにしました!!!

もう何も調べないで、とりあえず勉強用のライセンス(送料込みで1万円くらい)を買いましたが、ほんとに何処から手を付けていいか分からないので、30分くらい調べてみました。

official

Notch - The Real-time Graphics Tool

tutorial

Learn Notch

Notch - TUTORIALS - notch.one

Notch Essentials Course: Introduction and sample chapter on Particle Systems - YouTube

Fabric – Notch Tutorial 1 - YouTube

samples

Notch - SAMPLES - notch.one

tutorial jp

【Notchチュートリアル】3Dリアルタイム モーショングラフィックス作成ソフト 初心者向け解説! - YouTube

【Notchチュートリアル】うねるVJ素材を作る! - YouTube

Notch Tutorial Japan - YouTube

Notch TUTORIAL - YouTube

tutorial TDSW

1/3 Notch Vol.01 IMAG Effects: Enhance your camera feeds in Real-time with Notch - YouTube

【Notch】 Particles, Cloning, IMAG, Audio Reactive (Notch 0.9.21) | Notch Study Night vol.002 - YouTube

1/3 Notch Vol.003 Abstract Fluid Simulation and Notch Basic - YouTube

【Notch】Making a Interactive Contents with Devices | Notch LAB vol.001 - YouTube

kotoe san

www.patreon.com

text

菊池士英|note

Notch #madewithnotchのカレンダー | Advent Calendar 2019 - Qiita

他にも「このチュートリアルいいよ!」とかあったら、ぜひ教えてください。

ChatGPTに記事を書いてもらいました

# ドライヤーの冷風を使うと髪がサラサラ!知って得する冷風の効果

こんにちは、みなさん!僕です。  

今日は、みなさんが普段使っているドライヤーについて、ちょっとしたお役立ち情報をお伝えしますよ。  
実は、ドライヤーの冷風を使うことで、髪に素敵な効果があるって知っていましたか?  
知らない人も多いと思うので、今回はその効果について詳しくご紹介します。  

 

まず、冷風を使うことで髪の毛を保護できるんです。
普段、ドライヤーの熱風を使って髪を乾かすと、高温の風によって髪が乾燥してしまったり、傷んでしまうことがありますよね。でも、冷風を使うとそんな心配も解消!髪の毛を保護しながら、しっかりと乾かすことができるんです。

 

さらに、冷風を使うことで髪のツヤとボリュームをアップさせることができます。
冷風は髪のキューティクル(表面の鱗片状の部分)を閉じる効果があるんですね。
そうすることで、髪がなめらかになり、ツヤやボリュームがアップ!自然な仕上がりを実現することができます。

 

そして、冷風を使うとスタイルの固定にも効果的です。
熱風で髪を形作った後に、冷風を当てることでスタイルが長持ちしやすくなるんですよ。朝にスタイリングした髪型が夜まで崩れにくくなるので、忙しい日でも安心ですね。

 

最後に、冷風は頭皮の健康促進にも効果があります。
特に暑い季節や皮脂の分泌が多い時には、冷風を当てることで頭皮をクールダウンさせることができます。爽快感があり、頭皮の清涼感でリフレッシュすることができるんですよ。

 

いかがでしたか?
ドライヤーの冷風には髪の保護効果や美容効果、頭皮の健康促進効果があるんです。
知らなかった方も多いかもしれませんが、これからは冷風を積極的に活用してみてくださいね。髪がサラサラでツヤツヤになること間違いなしです!
それでは、みなさんもドライヤーの冷風を使って、美しい髪を手に入れましょう!
今回の情報がお役に立てれば嬉しいです。次回もお楽しみに!

 

・・・
以上、全部ChatGPTが書いてくれました!
GPT君にお願いした内容は↓


~~~
僕はドライヤーの冷風の効果を初めて知りました。
きっと知らない人も多くいると思うので、教えてあげたいです。
ドライヤーの冷風の効果について、ブログの記事を書いてください。
ブログの文体は、以下としてください。
- 一人称は僕
- ですます調
- フランクな文体
~~~

 

すごいですね~。  
今回の情報がお役に立てれば嬉しいです。次回もお楽しみに!

超テクノ法要でVJをしました

ニコニコ超会議の超テクノ法要でVJをしました。  

僕は歌舞伎と相撲が好きなので、5年位前の「超歌舞伎」と「超相撲」が出展されたときに初めて超会議に参加しました。

その際にふと立ち寄ったのが謎のイベント、「超テクノ法要」でした。


前情報無しで行ったのですが、お経とテクノの相性がすごく良いのと、VJがめちゃくちゃ格好良いのと。  


まさか超会議でこんなに踊るとは思いませんでした。。


そしてまさか、自分が踊っていた大好きなイベントにVJとして参加することができるようになるとは。。。


当日のライブ映像はこちら。

www.youtube.com

www.youtube.com


ニコニコの皆様からリアルタイムで感想を頂けたのが有難かったです!

ダイエット記録(2023.05.22~06.12)

人間ドックに行ってきました。


結果はオールAだったので問題ないんですが、僕はこの日に向けてダイエットをしていました。

 

3週間前に過去最高体重(ベスト+4キロ)で、4キロ落とそうとしていました。

結果としては2.5キロ減で、目標は未達成でした。

 

年々感じていることですが、体重が落ちにくくなっています。
前はちょっと走れば3キロくらい簡単に落ちていたのに。

 

代謝も低下しているのもあるし、在宅勤務なのでそもそも運動量が減っている。

そのうえで、体重が増加した原因は以下の3点。
- 冬場からランニングの量が減っていた
- IPAにハマってビールをたくさん飲んでいた
- 冷凍庫にアイスがストックされるようになった

 

今までの人生でそんなにアイスを食べる習慣は無かったのにね。
夜のアイスはたまらんですね。
みなさん気をつけましょうね。

 

それで、3週間のダイエットで取り組んできたのは、以下の2点。
- 普段よりも食べない・飲まない
  - ビール・アイス禁止
  - 3食ほとんど完全栄養食のみ
- 普段よりも走る
  - 毎日5キロくらい

 

3週間あれば余裕だろうと思っていたのですが、
週末ごとにBBQがあったりBTSがあったりで、毎週リバウンドしました。

そう考えると、のべ6キロくらいは落としたかも。

 

一度きっちりとくっついた脂肪を落とすのは、なかなか大変です。

皆様におかれましても体重・体型の監視にご留意ください。

 

僕としましては、せっかく体重落とすリズムが出てきているので、
ベスト体重までダイエットを続けようと思います。

 

でも、今夜は餃子とビールをいただきます。

 

おしまい

Oculus Lipsync UnrealをUE5で動かす(サンプル実行編)

UE5でOculus Lipsync Unrealを動かすための環境と手順のメモです。

環境

  • windows11
  • VisualStudio2022
  • UE5.1.1
  • Oculus Lipsync Unreal Integration v29

モジュールのビルドのための参考情報

手順

  • こちらからデモプロジェクトを入手する
  • UEのプロジェクトファイル(OVRLipSyncDemo.uproject)を右クリックし、「generate visual studio project files」を選択する。

  • OVRLipSyncDemo.slnを開く

  • OVRLipSyncLiveActorComponent.cppのCreateVoiceCapture()の引数:DEFAULT_DEVICE_NAMEを""に変更する
    --- 変更前
    --- 変更後
  • OVRLipSyncEditorModule.cppのOVRLipSyncProcessSoundWave()に以下を追記する
    SoundWave->LoadingBehavior = ESoundWaveLoadingBehavior::ForceInline;
  • OVRLipSync.Build.csのPublicDependencyModuleNames.AddRange()の引数に“AndroidPermission”を追加する
  • プロジェクトをビルドし、モジュールを生成する

あとはUEのプロジェクトを開いてデモを実行したら、PCのマイクから声に反応してリップシンクしてくれました。

PLATEAU-SDK-for-Unreal (サンプル実行編)

ようやくUE5 ReadyなPCになったのもあり、PLATEAU-SDKを使ってみました。
(PLATEAU-SDKUE4未対応)

サンプルを動かしただけですが、ざっくりとしたメモを残しておきます。

環境

マニュアルなど

https://project-plateau.github.io/PLATEAU-SDK-for-Unreal/index.html
https://www.mlit.go.jp/plateau/learning/tpc17-2/

手順

まず、以下からサンプルプロジェクトをダウンロードする。
https://github.com/Project-PLATEAU/PLATEAU-SDK-for-Unreal-Samples

この中にはPlugins/PLATEAU-SDK-for-Unrealが同梱されているんですが、自分のUEのバージョンと合っていなかったようなので、削除して差し替えました。

なので、以下からSDKをダウンロードする。
https://github.com/Synesthesias/PLATEAU-SDK-for-Unreal

リリースページにUEの対応バージョンが書いてあるので、自分の環境に合わせたものをダウンロードする。

ダウンロードしたものは、サンプルプロジェクトのPluginsに配置する。

あとはマニュアルに沿って都市モデルをインポートすればよい。

所感

3Dモデルを地図を見ながら範囲指定してサーバからDLできるのは非常に便利。
CityGMLのDLはこれを標準にして欲しいくらいです。